Feitiços Defensórios
Cada feitiço possui sua maneira exata de ser executado, e não é muito diferente com os feitiços defensivos. Os feitiços defensivos são caracterizados pela sua realização que geralmente decorre de um risco no ar. No RPG, existem várias maneiras de se defender feitiços lançados contra você mesmo, alguns possuem seus C.F (contra feitiços) e já outros detém defesas oscilantes, ou seja, não existe um feitiço determino a profaçar tal feitiço lançado.
Normas padrões foram determinadas para a correta realização dos feitiços defensórios, como: Citar o movimento da varinha, a cor da barreira, objetivo da barreira e intensidade da tal.
Os feitiços: "Protego, Protego Totallum, Protego Máxima, Protego Horribilis, Protego Nerus, etc" possuem restrições de uso, observem a lista abaixo em questão:
Protego: Decorrente de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor e poderosa. O feitiço defende pequenas massas, como: (Pedrinhas, flechas, etc.) ou fracos lampejos. Obs: A sua forma de execução deve ser verbalizada e não mentalizada.
Protego Totallum: Decorre de um corte ao na vertical, dando origem a uma barreira translucida e bastante bem poderosa. O feitiço defende grandes massas, como: (Pedregulhos, pedaços de árvore, etc.) ou potentes lampejos. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto verbal quanto mental.
Protego Máxima: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor/translucida e imensamente poderosa. O feitiço pode defender mais de uma pessoa e também proteger grandes áreas, como: (Casas, a própria Hogwarts, etc.) Obs: Tal magia só pode ser realizada em um duelo em local aberto, ou seja, não é permitido ser usado em salões, salas de aula, etc. O feitiço deve ser verbalizado e não mentalizado.
Protego Horribilis: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira translucida/incolor e poderosa. O feitiço defende a maioria das azarações usufruídas no RPG. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Protego Nerus: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira DENSA/NEGRA e poderosa. O feitiço defende a maioria das maldições usufruídas no RPG. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Finite Incantatem: Decorre de sacolejo/aceno com a varinha ou um giro anti-horário seguido de movimentos em caso de azarações. O feitiço defende a maioria das magias transfiguratórias e algumas outras classificações usadas no RPG. NÃO POSSUI LAMPEJO, APENAS UM FEIXE APARENTEMENTE PRATEADO TRANSLUCIDO Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Specullum: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira ESPELHADA AZULADA, translucida e poderosa. O feitiço defende a maioria dos impactantes usados no RPG. Obs: Specullum é um feitiço ricocheteador e é necessário especificar para onde o lampejo ricocheteado foi, podendo ser lançado de volta para o seu oponente. A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto também por vocalização.
Impedimenta: Decorre de um corte ao ar na vertical, dando origem a uma barreira ESPELHADA, incolor e poderosa. O feitiço rebate (ricocheteia) a maioria dos impactantes e lampejos usufruídos no RPG. Sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto por vocalização.
Repello Aparatio: Decorre de um giro horário de varinha, dando origem a uma especie de "cúpula" translucida que impede qualquer tipo de aparatação na área que tal magia foi conjurada. O FEITIÇO SÓ PODE SER USADO EM UM CAMPO, OU SEJA, EM SALAS, SALÕES, ETC NÃO É PERMITIDO. Para que a ação seja considerada, deve se citar para onde a varinha foi direcionada e no caso para os céus. Não possui lampejo. Sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto por vocalização. (SOMENTE POSSUIDORES DE PLENITUDE EM FEITIÇOS PODEM UTILIZAR.)
As regras devem ser seguidas a risca, caso contrário sua ação será desconsiderada podendo levar seu personagem a ser atingido pelo ataque.
Normas padrões foram determinadas para a correta realização dos feitiços defensórios, como: Citar o movimento da varinha, a cor da barreira, objetivo da barreira e intensidade da tal.
Os feitiços: "Protego, Protego Totallum, Protego Máxima, Protego Horribilis, Protego Nerus, etc" possuem restrições de uso, observem a lista abaixo em questão:
Protego: Decorrente de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor e poderosa. O feitiço defende pequenas massas, como: (Pedrinhas, flechas, etc.) ou fracos lampejos. Obs: A sua forma de execução deve ser verbalizada e não mentalizada.
Protego Totallum: Decorre de um corte ao na vertical, dando origem a uma barreira translucida e bastante bem poderosa. O feitiço defende grandes massas, como: (Pedregulhos, pedaços de árvore, etc.) ou potentes lampejos. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto verbal quanto mental.
Protego Máxima: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor/translucida e imensamente poderosa. O feitiço pode defender mais de uma pessoa e também proteger grandes áreas, como: (Casas, a própria Hogwarts, etc.) Obs: Tal magia só pode ser realizada em um duelo em local aberto, ou seja, não é permitido ser usado em salões, salas de aula, etc. O feitiço deve ser verbalizado e não mentalizado.
Protego Horribilis: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira translucida/incolor e poderosa. O feitiço defende a maioria das azarações usufruídas no RPG. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Protego Nerus: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira DENSA/NEGRA e poderosa. O feitiço defende a maioria das maldições usufruídas no RPG. Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Finite Incantatem: Decorre de sacolejo/aceno com a varinha ou um giro anti-horário seguido de movimentos em caso de azarações. O feitiço defende a maioria das magias transfiguratórias e algumas outras classificações usadas no RPG. NÃO POSSUI LAMPEJO, APENAS UM FEIXE APARENTEMENTE PRATEADO TRANSLUCIDO Obs: A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização como também por vocalização.
Specullum: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira ESPELHADA AZULADA, translucida e poderosa. O feitiço defende a maioria dos impactantes usados no RPG. Obs: Specullum é um feitiço ricocheteador e é necessário especificar para onde o lampejo ricocheteado foi, podendo ser lançado de volta para o seu oponente. A sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto também por vocalização.
Impedimenta: Decorre de um corte ao ar na vertical, dando origem a uma barreira ESPELHADA, incolor e poderosa. O feitiço rebate (ricocheteia) a maioria dos impactantes e lampejos usufruídos no RPG. Sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto por vocalização.
Repello Aparatio: Decorre de um giro horário de varinha, dando origem a uma especie de "cúpula" translucida que impede qualquer tipo de aparatação na área que tal magia foi conjurada. O FEITIÇO SÓ PODE SER USADO EM UM CAMPO, OU SEJA, EM SALAS, SALÕES, ETC NÃO É PERMITIDO. Para que a ação seja considerada, deve se citar para onde a varinha foi direcionada e no caso para os céus. Não possui lampejo. Sua forma de execução pode ser tanto por meio de mentalização quanto por vocalização. (SOMENTE POSSUIDORES DE PLENITUDE EM FEITIÇOS PODEM UTILIZAR.)
As regras devem ser seguidas a risca, caso contrário sua ação será desconsiderada podendo levar seu personagem a ser atingido pelo ataque.